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CodeGeeX 代码速读

DEBUG: RenderType.FULL_SUMMARY

ollama-eng.py 简介

该代码实现了一个基于文本的对话系统,主要用于与用户进行交互。系统提供了多种功能,包括创建文件、高亮显示文本差异、生成和应用文本差异、运行目标、保存对话历史等。

函数列表

分类函数描述
用户输入`def get_user_input(prompt="You: ")`获取用户输入。
`def reset_conversation()`重置对话状态。
系统提示更新`def update_system_prompt(current_iteration: Optional[int] = None, max_iterations: Optional[int] = None)`更新系统提示,可能包括当前迭代次数和最大迭代次数。
`def reset_code_editor_memory()`重置代码编辑器的内存。
文件操作`def create_folder(path)`创建文件夹。
`def create_file(path, content="")`创建文件,内容为空字符串。
差异高亮`def highlight_diff(diff_text)`高亮显示差异文本。
`def generate_and_apply_diff(original_content, new_content, path)`生成并应用差异,将新内容应用到原始内容上。
编辑指令生成和应用`def generate_edit_instructions(file_path, file_content, instructions, project_context, full_file_contents)`生成编辑指令,可能包括文件路径、文件内容、指令、项目上下文和完整文件内容。
`def edit_and_apply(path, instructions, project_context, is_automode=False, max_retries=3)`编辑并应用,可能包括路径、指令、项目上下文、是否自动模式以及最大重试次数。
编辑应用`def apply_edits(file_path, edit_instructions, original_content)`应用编辑,可能包括文件路径、编辑指令和原始内容。
`def generate_diff(original, new, path)`生成差异,可能包括原始内容、新内容和路径。
文件读取`def read_file(path)`读取文件内容。
`def read_multiple_files(paths)`读取多个文件的内容。
文件列表`def list_files(path=".")`列出指定路径下的所有文件。
`def tavily_search(query)`执行搜索查询。
工具执行`def execute_tool(tool_call: Dict[str, Any])`执行工具调用,可能包括工具调用的字典。
`def parse_goals(response)`解析目标,可能包括响应。
目标执行`def execute_goals(goals)`执行目标,可能包括目标。
`def run_goals(response)`运行目标,可能包括响应。
保存和聊天`def save_chat()`保存聊天记录。
`def chat_with_ollama(user_input, image_path=None, current_iteration=None, max_iterations=None)`与 Ollama 聊天,可能包括用户输入、图片路径、当前迭代次数和最大迭代次数。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

async def get_user_input(prompt="You: ")

函数作用

get_user_input 是一个异步函数,用于从用户那里获取输入。它使用 prompt_toolkit 库中的 PromptSession 类来创建一个交互式提示,允许用户输入文本。

运行逻辑

  1. 样式定义:首先,函数定义了一个样式字典,其中包含一个键 'prompt',其值为 'cyan bold'。这个样式用于设置提示文本的颜色和加粗显示。
  2. 创建会话:使用 PromptSession 类和定义的样式创建一个会话对象。这个会话对象将用于管理用户输入的提示。
  3. 异步获取输入:调用 session.prompt_async 方法,该方法会显示一个提示,并等待用户输入。prompt 参数用于指定提示文本,默认为 "You: "。multiline=False 参数表示用户输入应该是一行文本,而不是多行。
  4. 返回输入:一旦用户输入了文本并按下回车键,函数会返回这个输入字符串。

注意事项

  • 依赖库:此函数依赖于 prompt_toolkit 库,因此在使用之前需要确保该库已安装。
  • 异步操作:由于使用了 asyncawait 关键字,此函数需要在异步环境中调用,例如使用 asyncio 库。
  • 样式自定义:可以通过修改样式字典来自定义提示文本的显示样式。
  • 输入限制:通过设置 multiline=False,函数限制了用户只能输入一行文本。如果需要多行输入,可以移除或修改这个参数。

这个函数的主要作用是提供一个简单的方式来获取用户输入,同时允许自定义提示文本的显示样式。这在需要与用户进行交互的命令行应用程序中非常有用。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

update_system_prompt(current_iteration: Optional[int] = None, max_iterations: Optional[int] = None) -> str

函数作用

update_system_prompt 函数的主要作用是生成一个系统提示字符串,该字符串用于指导后续的代码执行逻辑。这个提示字符串包含了当前文件内容的信息,以及一些关于自动模式(automode)的迭代信息。如果当前处于自动模式,还会包含迭代次数的信息。

运行逻辑

  1. 全局变量 file_contents 的处理:函数首先遍历全局变量 file_contents,这是一个字典,键是文件路径,值是文件内容。对于每个文件,函数将其路径和内容格式化并添加到 file_contents_prompt 字符串中。

  2. 自动模式(automode)的判断:函数检查全局变量 automode 是否为真。如果是,函数会生成一个包含迭代信息的提示字符串,并将其与 BASE_SYSTEM_PROMPTfile_contents_promptchain_of_thought_prompt 组合起来返回。如果 current_iterationmax_iterations 都不为 None,则会在提示字符串中包含当前迭代次数和总迭代次数的信息。

  3. 非自动模式:如果 automode 为假,函数会直接返回 BASE_SYSTEM_PROMPTfile_contents_promptchain_of_thought_prompt 组合起来的字符串。

注意事项

  • 全局变量依赖:函数依赖于全局变量 file_contentsautomode,这意味着这些变量的状态会影响函数的输出。在调用 update_system_prompt 函数之前,确保这些全局变量的状态是正确的。
  • 自动模式下的迭代信息:在自动模式下,函数会根据 current_iterationmax_iterations 的值来生成迭代信息。如果这些值未提供或为 None,则不会在提示字符串中包含迭代信息。
  • 字符串格式化:函数使用了 Python 的 f-string 格式化字符串,这要求 Python 版本为 3.6 或更高。如果使用的是较旧的 Python 版本,需要修改代码以适应相应的字符串格式化方法。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

create_folder(path)

作用

create_folder 函数的作用是尝试在给定的路径 path 下创建一个新的文件夹。如果文件夹已经存在,则不会重复创建,并返回相应的信息。如果创建过程中出现任何异常,函数会捕获这些异常并返回错误信息。

运行逻辑

  1. 函数首先尝试使用 os.makedirs 方法在给定的路径 path 下创建文件夹。os.makedirs 方法会递归地创建所有必要的中间目录,如果目录已经存在,则 exist_ok=True 参数会阻止抛出异常。
  2. 如果文件夹创建成功,函数返回一个字符串,表示文件夹已成功创建。
  3. 如果在创建文件夹的过程中发生任何异常,函数会捕获这个异常,并返回一个字符串,表示创建文件夹时出现了错误,并包含具体的错误信息。

注意事项

  • 在使用 os.makedirs 方法时,需要确保 path 参数是一个有效的路径字符串。
  • 如果 path 参数指向的是一个文件而不是一个目录,os.makedirs 方法会抛出 FileExistsError 异常。
  • 在处理异常时,应该根据具体的异常类型来决定如何处理错误,而不是简单地捕获所有异常并返回错误信息。这样可以提供更详细的错误信息,帮助调试和解决问题。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

create_file(path, content="")

函数作用

create_file 函数用于在指定的路径创建一个新的文件,并将文件内容写入该文件。如果文件创建成功,它还会将文件内容存储在一个全局字典 file_contents 中,以便后续访问。如果文件创建失败,函数会捕获异常并返回错误信息。

运行逻辑

  1. 函数接收两个参数:path(字符串类型,表示文件路径)和 content(字符串类型,表示文件内容,默认为空字符串)。
  2. 使用 try-except 块来处理文件创建过程中可能出现的异常。
  3. try 块中,使用 with open(path, 'w') as f: 语句打开(或创建)指定路径的文件,并以写入模式('w')打开。如果文件不存在,它将被创建。
  4. 使用 f.write(content)content 写入文件。
  5. 将文件路径和内容作为键值对存储在全局字典 file_contents 中。
  6. 如果文件创建和写入成功,函数返回一个成功消息,包含文件路径。
  7. 如果在尝试创建或写入文件时发生异常,except 块将捕获异常,并返回一个包含错误信息的字符串。

注意事项

  • 该函数依赖于一个全局字典 file_contents,这意味着它需要在函数外部定义并初始化这个字典。
  • 函数没有对 path 参数进行任何验证,因此调用者需要确保路径是有效的,并且有权限在指定位置创建文件。
  • 函数没有对 content 参数进行任何验证或清理,因此调用者需要确保内容是安全的,不会导致文件系统问题(例如,写入非常大的文件)。
  • 函数在写入文件后不会自动关闭文件,因为使用了 with 语句,这确保了即使在发生异常时文件也会被正确关闭。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

highlight_diff(diff_text)

函数作用

highlight_diff 函数的目的是接收一个包含差异信息的文本(通常是从版本控制系统如 Git 中获取的 diff 输出),并将其格式化为高亮显示的代码块,以便于人类阅读和理解。它使用了 Syntax 类来处理和格式化文本,并指定了语法高亮主题为 "monokai",同时启用了行号显示。

运行逻辑

  1. 输入参数:函数接收一个字符串参数 diff_text,这个字符串包含了差异信息。
  2. 语法高亮:使用 Syntax 类对 diff_text 进行语法高亮处理。Syntax 类通常用于将代码或文本根据其语法进行高亮显示,以便于阅读。
  3. 主题设置:通过 theme="monokai" 参数,指定了高亮主题为 "monokai",这是一种流行的代码高亮主题,以其深色背景和鲜艳的语法高亮颜色而闻名。
  4. 行号显示:通过 line_numbers=True 参数,启用了行号显示功能,这样在查看差异时,可以更方便地定位到具体的行。
  5. 返回值:函数返回格式化后的高亮显示文本,这个文本可以用于网页显示、日志记录或其他需要高亮显示差异信息的地方。

注意事项

  • 输入格式diff_text 应该是一个格式正确的 diff 输出文本,否则 Syntax 类可能无法正确解析和格式化。
  • 主题支持:确保使用的代码高亮库支持 "monokai" 主题,否则可能需要调整主题设置。
  • 性能考虑:对于非常大的 diff 文本,语法高亮处理可能会消耗较多的计算资源,需要考虑性能问题。
  • 错误处理:在实际应用中,可能需要对输入文本进行验证,确保其格式正确,以避免 Syntax 类抛出异常。

通过上述解释,我们可以看到 highlight_diff 函数的主要作用是将 diff 输出文本格式化为高亮显示的代码块,以便于人类阅读和理解差异。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

generate_and_apply_diff(original_content, new_content, path)

作用

该函数的主要作用是对比两个文本内容(original_contentnew_content),生成并显示它们之间的差异,然后将 new_content 写入指定的文件路径(path)。如果两个内容没有差异,则返回“没有检测到变化”的消息。如果内容有差异,则将 new_content 写入文件,并显示差异的摘要。

运行逻辑

  1. 使用 difflib.unified_diff 函数生成两个文本内容的差异。这个函数会返回一个差异列表,其中包含每一行差异的字符串表示。
  2. 检查差异列表是否为空。如果为空,说明两个内容没有差异,函数返回“没有检测到变化”的消息。
  3. 如果有差异,尝试将 new_content 写入指定的文件路径。如果写入成功,继续执行以下步骤:
    • 将差异列表转换为字符串,并使用 highlight_diff 函数(假设这个函数已经定义)来高亮显示差异。
    • 使用 Panelconsole.print 函数来显示高亮后的差异,包括一个标题和边框样式。
    • 计算并显示差异的摘要,包括添加的行数和删除的行数。
  4. 如果在写入文件时发生异常,捕获异常并显示错误信息。

注意事项

  • 该函数假设 highlight_diff 函数已经定义,用于高亮显示差异。
  • 该函数使用 console 对象来打印输出,这通常意味着它是在一个交互式环境中运行的,比如一个命令行界面或一个图形用户界面。
  • 该函数没有处理文件路径不存在的情况。如果 path 指定的文件不存在,尝试写入文件时会抛出异常。
  • 该函数没有处理文件权限问题。如果当前用户没有权限写入指定的文件,尝试写入文件时会抛出异常。
  • 该函数没有处理文件编码问题。如果 new_content 的编码与文件的编码不匹配,写入文件时可能会抛出异常。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

async def generate_edit_instructions(file_path, file_content, instructions, project_context, full_file_contents)

函数作用

generate_edit_instructions 是一个异步函数,用于生成代码编辑指令。它接收五个参数:文件路径、文件内容、编辑指令、项目上下文和项目中的所有文件内容。函数的主要任务是分析提供的代码和编辑指令,然后生成一系列的搜索/替换块,这些块指示了需要进行的具体更改。这些更改旨在保持代码的可读性和效率,同时遵循项目的最佳实践和编码标准。

运行逻辑

  1. 准备内存上下文:函数首先准备一个内存上下文,这个上下文包含了之前编辑指令的记录,用于在多次调用之间保持一些上下文信息。
  2. 准备文件内容上下文:接着,函数准备一个文件内容上下文,这个上下文排除了正在编辑的文件,如果它已经在 code_editor_files 集合中。
  3. 生成系统提示:然后,函数生成一个系统提示,这个提示包含了文件内容、编辑指令、项目上下文、内存上下文和文件内容上下文。这个提示是给 AI 代码代理的,代理的任务是根据这些信息生成搜索/替换块。
  4. 调用 API:函数使用 client.messages.create 方法调用 CODEEDITORMODEL 模型,传递系统提示和用户消息,生成编辑指令。
  5. 更新令牌使用情况:函数更新 code_editor_tokens 字典中的输入和输出令牌使用情况。
  6. 解析响应:函数解析 API 响应,提取搜索/替换块。
  7. 更新内存和文件集合:函数更新 code_editor_memory 列表和 code_editor_files 集合,以保持上下文信息。
  8. 返回编辑指令:最后,函数返回生成的编辑指令列表。

注意事项

  • 异常处理:函数包含一个异常处理块,如果生成编辑指令过程中发生任何异常,函数会捕获异常并打印错误消息,然后返回一个空列表。
  • 上下文维护:函数通过维护 code_editor_memorycode_editor_files 来在多次调用之间保持上下文信息。
  • API 调用:函数使用 client.messages.create 方法调用外部 API,这可能会受到网络延迟和其他外部因素的影响。
  • 响应解析:函数需要正确解析 API 响应,提取搜索/替换块。如果响应格式不正确,可能会导致解析错误。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

parse_search_replace_blocks(response_text)

函数作用:

该函数的主要作用是从给定的响应文本中解析出所有包含在<SEARCH><REPLACE>标签内的搜索和替换块,并将这些块以JSON字符串的形式返回。

运行逻辑:

  1. 初始化空列表:函数首先创建一个空列表blocks,用于存储解析出的搜索和替换块。
  2. 定义正则表达式模式:使用正则表达式r'&lt;SEARCH&gt;\n(.*?)\n&lt;/REPLACE&gt;\n&lt;REPLACE&gt;\n(.*?)\n&lt;/REPLACE&gt;'来匹配包含在<SEARCH><REPLACE>标签内的文本。这里使用了re.DOTALL标志,使得.可以匹配包括换行符在内的任意字符。
  3. 查找匹配项:使用re.findall函数在response_text中查找所有匹配正则表达式的子串,返回一个元组列表,每个元组包含一个搜索块和一个替换块。
  4. 解析匹配项:遍历匹配项列表,对每个元组进行处理,提取搜索和替换文本,并去除首尾的空白字符。然后将这些文本以字典的形式添加到blocks列表中。
  5. 返回结果:最后,使用json.dumps函数将blocks列表转换为JSON字符串,并返回该字符串。

注意事项:

  • 标签匹配:正则表达式中的标签<SEARCH><REPLACE>需要与响应文本中的标签完全匹配,包括大小写和空格。
  • 换行符处理:由于使用了re.DOTALL标志,正则表达式中的.可以匹配包括换行符在内的任意字符,这意味着搜索和替换块可以跨越多行。
  • JSON字符串返回:函数返回的是JSON字符串,而不是JSON对象。如果需要返回JSON对象,可以在函数调用后使用json.loads将字符串转换为对象。
  • 错误处理:函数没有包含错误处理逻辑,如果响应文本中不存在匹配的搜索和替换块,re.findall将返回一个空列表,函数将返回一个空的JSON字符串。如果需要处理这种情况,可以在函数中添加相应的错误处理逻辑。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

async def edit_and_apply(path, instructions, project_context, is_automode=False, max_retries=3)

函数作用:

edit_and_apply 是一个异步函数,用于编辑指定路径的文件内容,并根据给定的指令和项目上下文应用这些编辑。该函数还支持自动模式,并允许通过最大重试次数来处理编辑过程中可能出现的错误。

运行逻辑:

  1. 获取文件原始内容:首先,函数尝试从全局字典 file_contents 中获取指定路径的文件内容。如果未找到,则打开文件并读取其内容,然后将其存储在 file_contents 中。
  2. 生成编辑指令:通过调用 generate_edit_instructions 异步函数,根据文件内容、编辑指令、项目上下文和文件内容字典生成编辑指令。
  3. 应用编辑指令:如果生成了编辑指令,函数将解析这些指令,并使用 apply_edits 异步函数尝试将这些指令应用到文件内容上。
  4. 处理编辑结果
    • 如果有更改被应用,函数将更新 file_contents 中的文件内容,并打印成功消息。
    • 如果在尝试中遇到无法应用的编辑,函数将记录这些失败编辑,并在下一次尝试中重新尝试。
    • 如果在所有重试后仍然没有更改被应用,函数将返回错误消息。
  5. 自动模式:如果 is_automode 参数为 True,函数将自动处理编辑过程,无需用户干预。
  6. 异常处理:如果在编辑或应用过程中发生异常,函数将捕获异常并返回错误消息。

注意事项:

  • 文件内容缓存:函数使用 file_contents 字典缓存文件内容,以避免重复读取文件。
  • 最大重试次数:通过 max_retries 参数控制函数在无法应用编辑时的最大重试次数。
  • 异步操作:函数中的 generate_edit_instructionsapply_edits 调用是异步的,这意味着它们不会阻塞主线程,可以提高程序的响应性。
  • 错误处理:函数通过异常处理机制捕获并返回错误消息,这对于调试和错误报告非常有用。
  • 自动模式:自动模式简化了编辑过程,但可能需要更多的计算资源,并且可能不适用于所有情况。

总的来说,edit_and_apply 函数是一个强大的工具,用于自动化文件编辑过程,并提供了灵活的错误处理和重试机制。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

apply_edits(file_path, edit_instructions, original_content)

函数作用:

apply_edits 函数的主要作用是对指定文件路径 file_path 的内容进行批量编辑。它接受三个参数:文件路径、编辑指令列表和文件的原始内容。编辑指令列表包含了一系列的搜索和替换操作,函数会根据这些指令对文件内容进行相应的修改。修改后的内容会显示在控制台上,并且如果修改成功,还会将修改后的内容写回到原文件中。

运行逻辑:

  1. 初始化一些变量,包括是否进行了修改的标志 changes_made,编辑后的内容 edited_content,总编辑次数 total_edits,以及记录失败编辑的列表 failed_edits
  2. 使用 Progress 模块创建一个进度条,用于显示编辑的进度。
  3. 遍历编辑指令列表,对每个编辑指令进行处理:
    • 提取搜索内容和替换内容,并去除它们两端的空白字符。
    • 使用正则表达式在文件内容中查找匹配搜索内容的部分。
    • 如果找到匹配项,则进行替换操作,替换时保留原始内容的空白字符,并去除替换内容中的 <SEARCH><REPLACE> 标签。
    • 如果没有找到匹配项,则记录该编辑指令为失败,并在控制台上显示相应的信息。
    • 更新进度条。
  4. 如果没有任何修改被应用,则在控制台上显示一条消息表示没有进行任何修改。
  5. 如果有修改被应用,则将修改后的内容写回到原文件中,并在控制台上显示一条消息表示修改已保存。
  6. 返回编辑后的内容、是否进行了修改以及所有失败编辑的列表。

注意事项:

  • 函数假设 edit_instructions 列表中的每个元素都是一个字典,包含 searchreplace 键,分别表示要搜索的内容和替换的内容。
  • 函数使用 re.compilere.search 来进行正则表达式匹配,这意味着搜索内容会被视为正则表达式,因此需要小心使用特殊字符。
  • 函数使用 re.sub 来去除替换内容中的 <SEARCH><REPLACE> 标签,这意味着这些标签在替换内容中必须以 &lt;SEARCH&gt;&lt;REPLACE&gt; 的形式存在。
  • 函数使用 console 对象来显示进度和结果,这意味着 console 对象必须在函数调用之前被正确初始化。
  • 函数在修改文件内容后,会立即将修改后的内容写回到原文件中,这意味着在函数执行过程中,原文件的内容可能会被覆盖。如果需要保留原文件的内容,应该在进行修改之前先备份原文件。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

generate_diff(original, new, path)

函数作用

generate_diff 函数用于生成并返回两个文本文件(或字符串)之间的差异。它接受三个参数:original(原始文本),new(更新后的文本),以及path(文件路径),然后生成一个格式化的差异报告。

运行逻辑

  1. 分割文本:函数首先将originalnew文本按行分割,并保留每行的结束符(如换行符)。
  2. 生成差异:使用difflib.unified_diff函数生成两个文本之间的差异。这个函数返回一个生成器,生成一系列差异行,每行以特定的前缀(如-表示删除,+表示添加)开头。
  3. 格式化差异:将生成的差异行合并成一个字符串,并调用highlight_diff函数(假设这个函数已经定义)来高亮显示差异部分。
  4. 返回结果:最终返回高亮显示的差异文本。

注意事项

  • 依赖库:该函数依赖于difflib库来计算差异,以及highlight_diff函数来格式化差异。确保这两个函数在代码中已经定义。
  • 路径格式fromfiletofile参数中的路径格式(a/{path}b/{path})可能需要根据实际情况进行调整。
  • 性能:对于非常大的文本文件,差异计算和格式化可能会消耗较多的时间和资源。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

def read_file(path)

函数作用

read_file 函数的主要作用是读取指定路径的文件内容,并将文件内容存储在一个全局字典 file_contents 中。如果文件读取成功,函数会返回一个成功消息;如果读取过程中发生异常,函数会捕获异常并返回错误消息。

运行逻辑

  1. 函数首先尝试打开指定路径的文件,以只读模式 ('r') 打开文件。
  2. 如果文件成功打开,使用 with 语句确保文件在使用后被正确关闭。
  3. 使用 f.read() 方法读取文件的全部内容。
  4. 将读取到的文件内容存储在全局字典 file_contents 中,字典的键是文件的路径,值是文件的内容。
  5. 返回一个成功消息,指出文件已被读取并存储在系统中。
  6. 如果在尝试打开或读取文件时发生任何异常,函数会捕获异常,并返回一个错误消息,其中包含异常的详细信息。

注意事项

  • 函数依赖于一个全局字典 file_contents,这意味着它需要在函数外部定义并初始化这个字典。
  • 函数没有对输入的文件路径进行任何验证或清理,因此应该确保传入的路径是有效的,并且文件存在。
  • 函数没有处理文件大小超过内存容量的情况,如果文件非常大,可能会导致内存不足。
  • 函数没有对文件内容进行任何形式的处理或转换,只是简单地将文件内容存储在字典中。
  • 函数没有提供任何机制来处理文件被修改的情况,如果文件在读取后被修改,file_contents 中的内容将不会更新。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

read_multiple_files(paths)

函数作用:

read_multiple_files 函数的目的是读取指定路径列表中的多个文件,并将这些文件的内容存储在一个全局字典 file_contents 中。同时,函数会返回一个包含每个文件读取状态的消息列表,这些消息指示了每个文件是否成功读取以及任何可能发生的错误。

运行逻辑:

  1. 函数接收一个参数 paths,这是一个包含文件路径的列表。
  2. 初始化一个空列表 results,用于存储每个文件读取操作的结果消息。
  3. 遍历 paths 列表中的每个路径:
    • 尝试打开指定路径的文件进行读取。
    • 如果文件成功打开,读取文件内容并存储在全局字典 file_contents 中,以文件路径为键。
    • 将成功读取的消息添加到 results 列表中。
    • 如果在尝试打开或读取文件时发生异常,将错误消息添加到 results 列表中。
  4. 最后,函数返回一个包含所有结果消息的字符串,每个消息之间用换行符分隔。

注意事项:

  • 该函数依赖于一个全局字典 file_contents,这意味着它需要在一个更大的上下文中被调用,并且这个全局字典需要在函数调用之前被定义。
  • 函数没有对文件路径的有效性进行检查,例如确保路径确实指向一个文件。如果路径无效(例如,路径不存在或不是一个文件),open 函数将抛出异常。
  • 函数没有对文件的大小进行限制,如果尝试读取的文件非常大,可能会导致内存问题。
  • 函数没有处理文件编码问题,默认情况下,它使用系统默认的编码方式读取文件。如果文件使用不同的编码方式,可能需要指定编码参数来正确读取文件内容。
  • 函数没有对文件权限进行检查,如果尝试读取的文件没有读取权限,open 函数将抛出异常。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

list_files(path=".")

函数作用

list_files 函数的主要作用是列出指定路径下的所有文件和目录。如果路径为空,则默认列出当前目录下的所有文件和目录。

运行逻辑

  1. 函数接受一个参数 path,该参数指定了要列出文件和目录的路径。如果未提供该参数,则默认为当前目录(".")。
  2. 使用 os.listdir(path) 函数获取指定路径下的所有文件和目录的名称,并将它们存储在 files 列表中。
  3. 使用 "\n".join(files)files 列表中的所有元素连接成一个字符串,每个元素之间用换行符分隔。
  4. 如果在获取文件和目录列表时发生异常,则捕获该异常,并返回一个包含错误信息的字符串。

注意事项

  1. 该函数依赖于 os 模块,因此在使用之前需要确保已经导入了 os 模块。
  2. 如果指定的路径不存在或不可访问,os.listdir 函数将抛出异常,并返回一个包含错误信息的字符串。
  3. 该函数返回的字符串中,每个文件和目录的名称之间用换行符分隔,因此可以在控制台上直接打印输出。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

tavily_search(query)

函数作用

tavily_search 函数用于执行一个查询,并返回查询结果。它通过调用 tavily.qna_search 方法来执行搜索,并处理可能出现的异常。

运行逻辑

  1. 函数接收一个查询参数 query
  2. 使用 try 块尝试执行 tavily.qna_search 方法,并将 query 和搜索深度参数 "advanced" 传递给它。
  3. 如果搜索成功,函数返回搜索结果 response
  4. 如果在执行搜索过程中发生异常,except 块捕获异常,并返回一个包含错误信息的字符串。

注意事项

  • 确保在调用 tavily_search 函数之前,已经正确地初始化了 tavily 对象,并且 tavily.qna_search 方法是可用的。
  • 函数中的异常处理只是简单地返回一个错误信息字符串,可能需要根据实际需求进行更详细的错误处理。
  • 函数的返回值是一个字符串,如果需要进一步处理搜索结果,可能需要对返回的字符串进行解析。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

async def execute_tool(tool_call: Dict[str, Any]) -> Dict[str, Any]

函数作用

execute_tool 是一个异步函数,用于执行特定的工具操作。它接收一个字典作为输入,该字典包含了要调用的工具的名称和参数。函数根据工具名称执行相应的操作,并返回一个包含操作结果和错误信息的字典。

运行逻辑

  1. 解析输入:函数首先从输入字典中提取工具的名称和参数。如果参数是字符串类型,函数会尝试将其解析为 JSON 格式。
  2. 执行工具操作:根据工具名称,函数调用相应的内部函数(如 create_foldercreate_file 等)来执行具体的操作。对于异步操作,如 edit_and_apply,函数使用 await 关键字。
  3. 错误处理:函数包含多个异常处理块,用于捕获并处理在执行过程中可能出现的错误,如缺少必需的参数或解析 JSON 错误。每个异常都会记录错误信息并返回一个包含错误内容的字典。
  4. 返回结果:函数最终返回一个字典,包含操作的结果(或错误信息)和是否发生错误的标志。

注意事项

  • 参数验证:函数在执行操作前会检查必需的参数是否存在于输入中,如果缺少参数,会抛出 KeyError 异常。
  • 异步操作:对于需要异步执行的函数,如 edit_and_apply,函数使用 await 关键字来等待操作完成。
  • 错误日志:函数使用 logging.error 记录错误信息,这对于调试和监控应用程序的运行状态非常有用。
  • JSON 解析:函数尝试将字符串参数解析为 JSON 格式,如果解析失败,会返回一个错误信息。

这个函数是应用程序中一个关键部分,因为它负责执行各种文件系统操作,如创建文件夹、创建文件、编辑文件等,并且能够处理异步操作和错误情况。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

def parse_goals(response):

函数作用:

该函数的主要作用是从给定的响应字符串中提取出所有以"Goal"开头的目标描述。具体来说,它会查找所有符合"Goal X: 目标描述"格式的字符串,并返回这些描述的列表。

运行逻辑:

  1. 使用正则表达式(re.findall)在响应字符串中查找所有匹配"Goal \d+: (.+)"模式的子字符串。
    • "Goal \d+:":这部分匹配以"Goal"开头,后跟一个或多个数字,并以冒号":"结尾的字符串。
    • "(.+)":这部分是一个捕获组,用于匹配并捕获冒号后面的任意字符,直到字符串结束。
  2. 返回所有匹配的子字符串列表。

注意事项:

  • 该函数假设响应字符串中包含符合"Goal X: 目标描述"格式的目标描述,其中X是一个数字,描述是目标的具体内容。
  • 如果响应字符串中不包含任何符合格式的目标描述,函数将返回一个空列表。
  • 该函数依赖于Python的re模块,因此在使用之前需要确保该模块已导入。
  • 正则表达式模式"Goal \d+: (.+)"假设目标描述不包含换行符。如果目标描述可能包含换行符,需要调整正则表达式以正确匹配。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

async def execute_goals(goals)

函数作用

execute_goals 是一个异步函数,用于执行一系列的目标(goals)。它遍历传入的 goals 列表,对每个目标进行操作,直到遇到特定的退出条件。

运行逻辑

  1. 初始化全局变量:函数开始时,访问并可能修改全局变量 automode
  2. 遍历目标列表:使用 enumerate 函数遍历 goals 列表,从 1 开始计数,每个目标都会被赋予一个索引 i
  3. 打印当前目标:使用 console.print 函数打印当前正在执行的目标及其索引,以供用户或日志记录。
  4. 与 Ollama 交互:调用 chat_with_ollama 函数,向 Ollama 提供当前目标,并等待其响应。
  5. 检查退出条件:在接收到响应后,检查响应中是否包含 CONTINUATION_EXIT_PHRASE。如果包含,则将 automode 设置为 False,并打印退出自动模式的消息,然后通过 break 语句退出循环。

注意事项

  • 全局变量:函数中使用了全局变量 automode,这意味着 automode 的状态可能会在函数执行过程中被改变。如果 automode 在函数外部被修改,可能会影响函数的执行逻辑。
  • 异步操作:函数是异步的,这意味着它可以在等待 chat_with_ollama 函数的响应时执行其他任务。这可以提高程序的响应性和效率。
  • 响应处理:函数对 chat_with_ollama 的响应进行了简单的检查,以决定是否继续执行下一个目标或退出。这假设 CONTINUATION_EXIT_PHRASE 是一个预定义的字符串,用于指示是否应该继续执行。
  • 错误处理:代码中没有明显的错误处理逻辑。在实际应用中,可能需要添加错误处理机制,以处理 chat_with_ollama 函数可能抛出的异常或其他错误情况。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

async def run_goals(response)

函数作用

run_goals 函数是一个异步函数,其主要作用是根据传入的 response 参数解析出目标(goals),然后异步地执行这些目标。

运行逻辑

  1. 解析目标:函数首先调用 parse_goals(response) 函数,传入 response 参数,目的是从 response 中解析出目标(goals)。parse_goals 函数的具体实现细节未提供,但可以推测它负责从 response 中提取出需要执行的任务或目标。
  2. 执行目标:解析出目标后,函数调用 await execute_goals(goals) 异步地执行这些目标。execute_goals 函数的具体实现细节同样未提供,但可以推测它负责按照某种顺序或并行方式执行解析出的目标。

注意事项

  • 异步执行:由于函数使用了 await 关键字,说明 execute_goals 函数是一个异步函数,这意味着在执行过程中可能会进行非阻塞操作,提高程序的响应性和效率。
  • 错误处理:在异步执行过程中,可能需要考虑错误处理机制,以应对执行目标过程中可能出现的异常情况。
  • 依赖关系:如果目标之间存在依赖关系,那么在 execute_goals 函数中需要妥善处理这些依赖关系,确保目标按正确的顺序执行。
  • 性能优化:如果目标可以并行执行,那么在 execute_goals 函数中可以考虑使用并发执行(如 asyncio.gather)来提高执行效率。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

save_chat()

函数作用

save_chat() 函数的主要作用是将对话历史记录保存到一个 Markdown 文件中。这个文件包含了用户和助手(Claude)之间的对话内容,以及任何工具的使用和结果。

运行逻辑

  1. 生成文件名:函数首先获取当前时间,并使用时间的小时和分钟作为文件名的一部分,以确保每个文件名都是唯一的。
  2. 格式化对话历史:函数遍历 conversation_history 列表,根据消息的角色(用户、助手或用户发送的工具结果)来格式化对话内容。对于助手的消息,如果内容是字符串,则直接添加;如果内容是列表,则进一步检查列表中每个内容的类型(工具使用或文本),并相应地格式化。
  3. 保存到文件:最后,函数将格式化后的对话内容写入一个 Markdown 文件中,并返回文件名。

注意事项

  • 依赖项:函数依赖于 datetime 模块来获取当前时间,以及 json 模块来格式化 JSON 数据。
  • 数据结构conversation_history 列表中的每个元素应该是一个字典,包含 rolecontent 键。content 的值可以是字符串、列表(对于助手的消息)或字典(对于工具使用和结果)。
  • 文件编码:函数使用 UTF-8 编码来写入文件,以确保支持多种字符集。
  • 错误处理:函数没有显式处理可能发生的错误,例如文件写入失败。在实际应用中,可能需要添加错误处理逻辑来确保程序的健壮性。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

async def chat_with_ollama(user_input, image_path=None, current_iteration=None, max_iterations=None)

函数作用:

chat_with_ollama 是一个异步函数,用于与名为 Ollama 的聊天模型进行交互。该函数接收用户输入,并可选地接收图像路径、当前迭代次数和最大迭代次数。它通过调用一个名为 MAINMODEL 的模型来生成响应,并处理可能出现的工具调用。函数还维护了一个全局的对话历史记录,以便在后续的交互中保持上下文。

运行逻辑:

  1. 初始化对话:函数首先将用户输入添加到当前对话列表中。
  2. 过滤对话历史:根据特定的规则过滤对话历史,以保持上下文。这些规则包括排除包含特定关键词的工具结果。
  3. 构建消息列表:将过滤后的对话历史和当前对话合并,构建一个包含系统消息和用户消息的消息列表。
  4. 调用模型:使用 MAINMODEL 模型处理构建的消息列表,获取响应。
  5. 处理响应:检查响应是否包含错误或工具调用,并相应地处理这些情况。
  6. 执行工具调用:如果检测到工具调用,执行这些调用,并更新对话历史。
  7. 工具结果检查:对于每个工具调用,使用 TOOLCHECKERMODEL 模型检查工具的结果,并更新对话历史。
  8. 更新对话历史:将最终的助手响应添加到对话历史中,并更新全局对话历史记录。
  9. 返回结果:返回助手响应和是否检测到退出继续的标志。

注意事项:

  • 全局变量:函数依赖于全局变量 conversation_historyautomodemain_model_tokens,这些变量在函数执行过程中被修改。
  • 异常处理:函数包含广泛的异常处理,以捕获并处理与模型通信或工具执行过程中可能发生的错误。
  • 工具调用:函数能够处理工具调用,并执行这些调用,但需要注意工具输入的解析和错误处理。
  • 对话历史维护:函数通过维护和更新对话历史来保持上下文,这对于生成连贯的对话至关重要。

这个函数是处理复杂对话系统中的一个关键部分,它通过调用模型和执行工具调用,为用户提供智能和交互式的响应。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

reset_code_editor_memory()

函数作用:

reset_code_editor_memory() 函数的主要作用是重置全局变量 code_editor_memory,将其清空为一个空列表。同时,函数还会在控制台输出一条消息,告知用户代码编辑器的内存已经被重置。

运行逻辑:

  1. 函数首先通过 global 关键字声明了 code_editor_memory 变量为全局变量,这样函数内部就可以对其进行修改。
  2. 然后,函数将 code_editor_memory 变量赋值为一个空列表 [],从而清空了之前存储的所有内容。
  3. 最后,函数使用 console.print() 方法在控制台输出一条消息,告知用户代码编辑器的内存已经被重置。这条消息被包裹在一个 Panel 对象中,并设置了标题和样式。

注意事项:

  • 该函数仅适用于全局变量 code_editor_memory 存在且类型为列表的情况。如果 code_editor_memory 不存在或类型不正确,函数将抛出错误。
  • 函数中的 console.print() 方法依赖于一个名为 console 的对象,该对象应该已经初始化并具有 print() 方法。如果 console 对象不存在或没有 print() 方法,函数将无法正常工作。
  • 函数没有返回值,它仅仅是在控制台输出一条消息并修改全局变量的值。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

reset_conversation()

函数作用:

reset_conversation() 函数的主要作用是重置与对话历史、文件内容、代码编辑器文件相关的全局变量,以及调用 reset_code_editor_memory() 函数来重置代码编辑器的内存。这个函数通常用于清除对话历史、文件内容以及代码编辑器的状态,以便开始一个新的对话或编辑会话。

运行逻辑:

  1. 重置对话历史:通过将 conversation_history 全局变量设置为空列表,清空对话历史。
  2. 重置文件内容:通过将 file_contents 全局变量设置为空字典,清空所有文件的内容。
  3. 重置代码编辑器文件:通过将 code_editor_files 全局变量设置为空集合,清空代码编辑器中打开的所有文件。
  4. 重置代码编辑器内存:调用 reset_code_editor_memory() 函数,进一步重置代码编辑器的内存状态。
  5. 打印重置信息:使用 console.print() 函数,通过 Panel 组件以绿色和加粗的样式打印一条消息,确认所有相关的状态已经成功重置。

注意事项:

  • 全局变量:该函数依赖于几个全局变量(conversation_historyfile_contentscode_editor_files),这些变量需要在函数调用前被定义和初始化。
  • 依赖函数:函数中调用了 reset_code_editor_memory(),这意味着在调用 reset_conversation() 之前,需要确保 reset_code_editor_memory() 函数已经定义并可用。
  • UI反馈:通过 console.print() 函数提供用户界面反馈,确认重置操作已完成。这有助于用户确认操作的成功,特别是在命令行界面或控制台应用程序中。
  • 安全性:在重置敏感数据(如文件内容)时,需要考虑数据保护和隐私问题,确保不会无意中泄露敏感信息。

DEBUG END

DEBUG: RenderType.FUNCTION_OVERVIEW

async def main()

函数作用

main 函数是整个对话系统的主入口,负责处理用户输入,并根据用户输入执行相应的操作。它支持多种用户指令,如退出对话、重置对话、保存对话历史、进入自动模式等。此外,它还处理自动模式下的对话迭代,允许用户在自动模式下进行连续的对话。

运行逻辑

  1. 欢迎信息:函数开始时,打印欢迎信息,包括如何结束对话、如何进入自动模式、如何重置对话、如何保存对话历史以及如何在自动模式下退出。
  2. 用户输入循环:进入一个无限循环,等待用户输入。
  3. 用户指令处理
    • 退出:如果用户输入 'exit',打印告别信息并结束循环。
    • 重置:如果用户输入 'reset',调用 reset_conversation() 函数重置对话历史,并继续等待用户输入。
    • 保存对话:如果用户输入 'save chat',调用 save_chat() 函数保存对话历史,并打印保存成功的消息,然后继续等待用户输入。
    • 自动模式:如果用户输入以 'automode' 开头,尝试解析迭代次数,然后进入自动模式。在自动模式下,用户可以提供目标,系统将根据目标进行连续的对话迭代,直到达到最大迭代次数或用户手动中断。
  4. 常规对话:如果用户输入不匹配任何特殊指令,则将其视为常规对话,调用 chat_with_ollama(user_input) 函数进行对话。

注意事项

  • 自动模式:在自动模式下,用户需要提供目标,系统将根据目标进行连续的对话迭代。用户可以通过按下 Ctrl+C 来手动中断自动模式。
  • 异常处理:函数中包含了多个 try-except 块来处理可能的异常,如用户中断自动模式时的 KeyboardInterrupt 异常。
  • 对话历史:函数维护了一个全局的 conversation_history,用于记录对话历史。在自动模式下,如果用户中断对话,系统会尝试提供后续的辅助信息。
  • 函数依赖:函数依赖于其他几个函数,如 get_user_input()reset_conversation()save_chat()chat_with_ollama(),这些函数的具体实现未在代码片段中给出,但它们对于 main 函数的正常运行是必要的。

DEBUG END